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FerramentasRubinOT › Dano de Charm

Dano de Charm — RubinOT

Melhor escolha
Carnage
Física330 dano/hit esperado

Ranking

#1
Carnage
Física22% chance • on-kill • AoE
330
1.500/proc
#2
Overpower
Física11% chance
55
500/proc
#3
Wound
Física11% chance
55
500/proc
#4
Enflame
Fogo11% chance
55
500/proc
#5
Poison
Terra11% chance
55
500/proc
#6
Freeze
Gelo11% chance
55
500/proc
#7
Zap
Energia11% chance
55
500/proc
#8
Curse
Morte11% chance
55
500/proc
#9
Divine Wrath
Sagrado11% chance
55
500/proc
#10
Overflux (Mana)
Energia11% chance
14
125/proc

Echoes — custos do sistema

No RubinOT (como Tibia), upar Major Charms gera Minor Charm Echoes que servem como moeda pra desbloquear Minor Charms.
Upar Major Stage 150 Echoes
Upar Major Stage 2100 Echoes
Upar Major Stage 3200 Echoes

Total por Major full upado350 Echoes

Desbloquear Minor Stage 1100 Echoes
Stage 2150 Echoes
Stage 3225 Echoes
Total por Minor full475 Echoes
ℹ️Mecânica baseada em Tibia herdado (RubinOT herda o sistema). 1 Major + 1 Minor por monstro no Bestiary; com Charm Expansion (450 RC) você usa ilimitado + 25% desconto na remoção. Dano aplicado antes das resistências do monstro — confira no Bestiary se o bicho resiste ao elemento. Carnage tem chance maior (10/20/22%) por ser on-kill. Soulpit bonus específico do RubinOT não confirmado, validar in-game.